Need For Speed: Shift

Need For Speed: Shift e cel mai nou joc din seria Need For Speed.
Eu sunt unul din oamenii aia care a jucat absolut fiecare joc NFS din toata seria, si chiar mai interesant e ca le-am luat in ordine (in afara de Most Wanted care l-am jucat dupa Carbon).

Evident am observat o evolutie constanta si niste “hop”-uri la anumite jocuri.
De exemplu intre NFS: Underground si orice joc precedent exista o gaura imensa.
NFS: Underground este un joc cu totul nou, refacut complet.
La fel mi s-a parut si NFS: Pro Street. Grafica excelenta, loading time ultra-rapid, sistem de damage excelent. Masinile erau cam greu de condus dar nu degeaba exista “Pro” in titlu.

shift 2009-10-13 19-28-51-77

NFS: Undercover (penultimul NFS, numarul 12 pe lista cronologica) a reprezentat evolutia lui NFS: Carbon (care e evolutia lui Most Wanted, care e evolutia lui Underground). NFS: Undercover a fost un joc bun. Masinile se controlau usor (majoritatea), misiunile erau cam usoare (care e si bine si rau) si grafica din nou era excelenta, timpuri de incarcare foarte rapide. Aveai precizie, puteai sa faci manevre extreme, lucruri foarte utile intr-un joc de racing.
Ca damage era doar vizual (si chiar si acolo nu era chiar grozav) … dar fiind un joc distractiv, nu a fost asa grav.

shift 2009-10-13 19-30-11-87

Si ajungem la NFS: Shift (numarul 15 pe lista NFS-urilor), care pe langa evolutia celorlalte si asteptarile pe care le am de la un NFS, este un joc slab spre foarte slab. De ce ?

shift 2009-10-13 19-33-31-71

1. Control
Joc NFS cu gamepadul, pentru ca nu vreau sa-mi fortez tastatura aiurea. In toate jocurile de racing pe care le-am jucat, nu am avut probleme cu controlul masinii, sau daca am avut, se datorau puterii masinii si erau de scurta durata. In NFS: Shift, am probleme grave cu controlul.

Mi-am setat butoanele, si am incercat o cursa cu un VW Scirocco. Nu lua curbele, acceleratia era foarte slow, etc. Nu se putea conduce. M-am dus si mi-am setat procentajele legate de controller. Lua curbele prea mult, tot nu accelera, etc. Le-am setat din nou, am umblat la ele vreo 30 de minute si am tot testat, pana am reusit sa capat un oarecum control al masinii.

Dar tot nu eram in control … nu puteam sa iau curbele cu frana de mana cum as fi vrut, franatul se comporta aiurea si curbele nu le inteleg deloc. Am mai jucat cateva ore si m-am mai adaptat putin, dar tot am fost nevoit sa repet foarte multe curse pentru ca tot ieseam cu masina de pe traseu.

shift 2009-10-13 19-34-31-79

2. Realism
Aici eu am o problema serioasa cu varianta asta de NFS. In Pro Street daca te ciocneai de cineva sigur stricai ceva la masina, si aveai cam 3 nivele de stricaciuni. In Carbon si Undercover, puteai sa te busesti de orice chestie ca nu pateai nimic. In NFS:Shift, sistemul de damage e undeva intre cele doua. Intri cu 250 de km/h intr-un gard, no problem, pleci de acolo. D-abia dupa ce te mai lovesti de vreo 2-3 ori incepe sa traga masina intr-o parte (si daca adaugi problema cu controlul (care poate fi cauza accidentului in primul rand) iti vine sa urli).

Poate ca-l compar prea mult cu GRID (codemasters sunt clar mai priceputi la damage decat Electronic Arts), dar nu mi se pare normal dupa ce intri cu 250 de km/h intr-un gard sa nu iti sara parbrizul. Mi se mai pare aiurea ca dupa ce te busesti, daca tii apasat pe acceleratie continui sa mergi (in faza cu fade-ul) …

Traseele si masinile sunt evident facute foarte bine, nici nu ma asteptam la altceva.
Nitrous mi s-a parut cel mai inutil lucru la masina … cateodata realist nu e foarte bine pentru un joc.

shift 2009-10-13 19-35-11-75

3. Dificultate
Este un joc extrem de dificil pentru ca nu pot sa controlez masina !!!
Trebuie sa conduc foarte atent pe viteze mici, iar la viteze mari practic dai cu banul daca te ciocnesti sau nu, tinand cont ca daca incerci sa misti masina mai la stanga sau mai la dreapta risti sa intri in ceva.

In rest m-au mai calcat pe nervi oponentii care nu stiu cum reusesc dupa ce ii arunc eu in decor sa vina sa ma impinga pe o curba sau ceva.

Tinand cont ca am ajuns la Tier 3 cumva in 2-3 ore de joc (chin), incepe sa sune ca Undercover la dificultate.

shift 2009-10-13 19-35-21-65

4. Masini
Aici este punctul forte al fiecarui joc NFS, inclusiv Shift. Le vopsesti, customizezi, tunezi, etc.
Nu am condus foarte multe din ele pana acum, dar din ce am condus se comportau cam cum ma asteptam (si din cauza problemelor legate de controller nu am putut sa le conduc cum vroiam).

shift 2009-10-13 19-35-31-67

5. Tipuri de curse
Ai Car Battle, Time Attack, Race Event, International Events, Drift, Hot Lap, Manufacturer competition si Endurance cred.
Nu am vazut nimic nou inca.

shift 2009-10-13 19-37-01-72

Ok, de ce nu mi-a placut acest joc:
1. nu respecta evolutia NFS (din ce in ce mai bun) … ba chiar Pro Street sau Undercover mi se par jocuri mai bune ca asta (din absolut toate punctele de vedere)
2. nu imi merge in fullscreen mode decat la rezolutia desktop-ului (unde nu o sa-mi mearga la 30 fps cu detalii) deci trebuie sa-l joc windowed mode ca un retardat
3. uimitor, cumva din windowed mode, mi se baga screensaverul in timp ce joc … cat de retardati sunt programatorii de la EA daca nu au blocat screensaverul ?
4. nu pot sa folosesc gamepadul ca sa navighez prin meniurile jocului
5. controlul masinii (handling) este absolut groaznic. chiar si o masina cu foarte multe upgrade-uri de handling o da in bara.
6. cand ating cu o singura roata iarba, cumva toata masina se indreapta spre iarba, cand ar trebui sa fie exact invers (daca esti cu 2 roti pe sosea, ar trebui ca toata masina sa se traga pe sosea, pentru ca acolo are aderenta si rotile alea “prind” asfaltul, tragand masina in directia respectiva)
7. sunetul mi se pare groaznic, se aude prea tare (si sunt sigur ca masinile respective sunt izolate, deci nu e normal)
8. sistemele de ABS, control al tractiunii, control al stabilitatii, mai mult incurca toata treaba
9. schimbarea automata a vitezelor mi se pare groaznica … motorul meu ramane turat 3-4 secunde la maxim pana idiotul schimba viteza automat
10. de sistemul de damage am vorbit mai sus …
11. nu mi se pare acceptabil ca joc dezvoltat in 2 ani de zile, cand acum 2 ani de zile a fost lansat un joc care e mult mai rafinat ca NFS, pe nume GRID
12. vorbind de rapid, jocul este foarte foarte foarte slow … loading screen peste tot, ii ia 10 secunde sa incarce o masina pe care vreau sa o cumpar … groaznic.
13. idiotul care iti vorbeste in casca e un idiot …

shift 2009-10-13 19-38-21-80

Ce mi-a placut la acest joc:
1. grafica, dar nu mi se pare cu mult mai deosebita ca alte jocuri NFS
2. sistemul de puncte mi s-a parut un lucru bun pentru joc
3. atmosfera este intr-adevar de curse
4. interiorul masinii este foarte bine facut
5. in ultimele jocuri NFS a aparut “chrome paint” pe care o folosesc foarte des.

shift 2009-10-13 19-39-01-78

NFS: Shift daca nu ar avea probleme legate de handling ar fi un joc grozav. Dar le are, si pe langa asta are si probleme cu partea video, deci in opinia mea (la fel cum am zis si de Resident Evil 5) nu se poate juca in conditiile astea. Eu evident sunt sinucigas si continui sa-l joc.

Problema e … daca un joc ca NFS: Shift, din 2009, nu poate concura cu un joc din 2007, ce o sa faca cand o sa apara Forza Motorsport 3 sau Gran Turismo 5 ?

Nu sunt comentarii »

No comments yet.

RSS feed for comments on this post. TrackBack URL

Scrie un comentariu